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Sbrogliata la matassa a colpi di intelligenza artificiale e di intelligenza superiore (Ombra, sempre lui!), siamo riusciti a fare un lavoro coi fiocchi, sviluppando un tool da zero e affidando i testi al nostro paroliere di fiducia: Mog. Il gioco è ora completamente godibile in italiano, niente è stato tralasciato. Anche le password, punto dolente della traduzione in inglese, sono state sistemate, e abbiamo persino recuperato un dialogo mai tradotto in inglese. Siamo contenti che un gioco perso tra le pieghe del tempo, e mai ripubblicato ufficialmente, sia ora tradotto nella nostra lingua. - Clomax - Se siete in grado di figurarvi un OAV fantasy d'inizio anni Novanta, avete già capito Alcahest: un gioco che quello che fa lo fa bene e in poco tempo. Tanto Action e poco RPG in questo sfortunato titolo, che Square ha salvato, tirandolo per i capelli, dalle magagne finanziarie di HAL Laboratory garantendogli di uscire almeno in Giappone. Era quindi destino che venisse tradotto perché è un gioco senza grassi aggiunti e quasi senza difetti, molto più riuscito del precedente Arcana. Per di più, ha una pazzesca colonna sonora di Jun Ishikawa che ne anticipa il lavoro futuro su Kirby Super Star. Non che ci sia molto da aggiungere se non: giocateci, è praticamente impossibile che vi deluda. - Mog - Alcahche? Devo confessare di non aver mai giocato a questo titolo, ma di averlo visto solo sulle riviste ai tempi che furono. Da buon schiavo dell'intrigante mi lasciai prendere dalle sue grinfie per colpa del solito Clomax e del fatto che due grandi nomi dell'industria videoludica, HAL e Square, campeggiavano sulla schermata principale del gioco. Durante i lavori sulla versione portoghese di Secret of Evermore e Brain Lord emerse un tool che, in teoria, ci avrebbe permesso di tradurre il gioco senza grandi problemi... senza sapere che i grandi problemi stavano solo per cominciare. I tool erano un accrocchio di indirizzi hardcoded e codice ASM privo di qualsiasi logica, che mi triggeravano violentemente. In un momento di follia decisi di riscriverli da zero, dandogli un senso ed espandendoli fino a permettere la traduzione di ogni minimo dettaglio, nonostante la complessità del gioco. Dalle compressioni custom (le solite di HAL) alle strane "invenzioni" usate per descrivere le tilemap, passando per i puntatori dei testi mescolati agli eventi di gioco fino ad arrivare a un sistema di password completamente assurdo, siamo riusciti a tradurre tutto il traducibile, realizzando una patch di altissima qualità, come al solito. - _Ombra_ - -------------------------------------------------------------------------------- 3 - COME APPLICARE LA PATCH -------------------------------------------------------------------------------- ***IMPORTANTE*** La patch deve essere applicata alla versione giapponese del gioco. Di seguito troverete il CRC della ROM su cui applicare questa patch: Alcahest (Japan).sfc: 870427D0 Prima di applicare la patch, si consiglia di fare un backup della rom originale. ***ISTRUZIONI*** - Decomprimere lo zip nella cartella dove si trova la ROM originale - Lanciare il patcher jips.jar (Compatibile con Win/MacOS/Linux) - Cliccare sui tre puntini a destra di "File To Patch" e selezionare la rom - Cliccare sui tre puntini a destra di "Patch File" e selezionare il file ips - Cliccare su "Patch!" - Giocarci con il vostro emulatore preferito ;) -------------------------------------------------------------------------------- 4 - PROGRESSI -------------------------------------------------------------------------------- Versione 1.00 (7/8/2026) Testi: - L'introduzione - Tutti i dialoghi del gioco - Il finale - I crediti - I nomi dei livelli - Il menu - I nomi e le descrizioni degli oggetti del livello - I nomi e le descrizioni dell'arsenale - I nomi e le descrizioni dei guardiani - I nomi e le descrizioni delle reliquie - I nomi e le descrizioni degli alleati - La schermata iniziale - La schermata di GAME OVER - La schermata continua - La schermata dei comandi Grafica: - Aggiunte le lettere accentate àèéìòùÈ - HUD - Tradotta la scritta END in FINE ASM: - Espanso il VWF per aggiungere le lettere accentate - Esteso lo scroll del testo del finale - Migliorata la schermata delle password - Aggiunti i caratteri accentati alle password -------------------------------------------------------------------------------- 5 - PROGRESSI FUTURI -------------------------------------------------------------------------------- - La patch è attualmente completa al 100%. Ulteriori patch verranno rilasciate per correggere errori, o mancanze, che potrebbero verificarsi -------------------------------------------------------------------------------- 6 - IL GRUPPO -------------------------------------------------------------------------------- Mumble Translations è composto da: Chester Clomax _Ombra_ Mog -------------------------------------------------------------------------------- 7 - GRAZIE A -------------------------------------------------------------------------------- - Simone David Alemanno, per aver testato la traduzione con la consueta precisione -------------------------------------------------------------------------------- 8 - DISCLAIMER -------------------------------------------------------------------------------- Questa patch è amatoriale e non è affiliata in alcun modo con Nintendo, HAL Laboratory, Square-Enix e a nessun'altra compagnia coinvolta nella creazione e distribuzione del gioco. Usa questa patch a tuo rischio e pericolo. Alcahest e i relativi nomi sono marchi registrati dei relativi proprietari. Il gioco Alcahest è ©1993 HAL Laboratory/Squaresoft.